The Epic of Zektbach Official Guidebook 中文译

前言

本专栏为The Epic of Zektbach Official Guidebook的内容翻译,原书共计128页。up平常工作较忙,如有错漏之处敬请谅解与指正。


The Epic of Zektbach是什么?

以异世界阿里亚·德·拉里亚(アリア·テ·ラリア)为舞台,历时七百年以上的大规模史诗——这就是《泽克特巴赫叙事诗》。故事由序章、正篇八章以及外传构成,前半部分描绘了被辉石莉斯塔亚之力所翻转的人类力量,以奥米巴斯形式呈现;后半部分则是以往登场人物齐聚一堂,共同走向世界真相的过程。

此外,《泽克特巴赫叙事诗》是数字娱乐部门为街机音乐游戏《beatmania II DX》《pop’n music》创作的原创曲目企划。该系列曲目以“异世界阿里亚·德·拉里亚的故事”为主题,采用综合专辑(トータル・アルバム)的形式发布,通过旋律传达登场角色们的心境与思绪,构成了一个完整而富有情感的故事结构。

不仅如此,游戏中还设置了担当乐曲演奏的角色,并赋予其设定。不仅通过听觉,也通过视觉在“泽克特巴赫叙事诗”这一概念中塑造出实际的影像。

实际上,在官方主页的“乐曲介绍”中,会以摘录诗歌片段的形式讲述故事内容,并通过不同乐曲的衔接,使整个故事具有连贯性和真实感。此外,携带版CD、OVA等媒体作品也对各章节的细节进行了描绘,进一步丰富了历史上发生的真实事件,使得整体故事更加丰满。

尽管目前故事已构建至第八章,但尚未有最终结局。《泽克特巴赫叙事诗》的故事仍在持续展开。


本书指南

迄今为止,《泽克特巴赫叙事诗》为了守护世界观,一直以“Zektbach”这一虚构角色为线索串联故事。在官方网站上,以 尼奥亚的笔记/ニョアの手記的形式发布信息,其中由角色“尼奥亚”作为登场人物之一进行讲述。然而,尼奥亚自身的言行并不总是保持客观性,有时甚至会误导读者(在某些情况下会让读者产生误解)。

不过,本书为了清晰地呈现作品的全部内容,不再使用“泽克特巴赫的虚构设定,而是收录了实际创作者 TOMOSUKE 的评论与见解。我们将从创作者的视角深入挖掘作品的核心,带领读者更贴近作品的本质与深处。


The Epic of Zektbach的诞生

“Zektbach”这一名称最初登场于科乐美(Konami)的音乐游戏《GuitarFreaks V》与《DrumMania V》(2005年2月23日开始运营)中的曲目《 Die Zauberflöte(魔笛)》。当时,该曲在游戏内的注释中并未提及“Zektbach”一词,而是由作曲家TOMOSUKE以个人名义参与创作。

然而,真正让“Zektbach”作为具有叙事性的音乐企划正式登场的是在音乐游戏《beatmania IIDX 13 Distorted》(2006年3月15日开始运营)中发布的歌曲《 Apocalypse ~dirge of swans~ 》。此后,陆续推出了同名曲目的后续作品:

这些曲目不断拓展了“泽克特巴赫叙事诗”的世界观,使其逐渐发展为一个宏大的史诗级故事体系。

创作者TOMOSUKE的简介

TOMOSUKE 于1月1日出生,是科乐美数字娱乐公司旗下的游戏创作者与作曲家。他是代表日本游戏音乐领域的经典音乐游戏系列BEMANI的开发核心成员之一,长期为该系列提供大量原创音乐作品。其创作数量超过50首,风格多样,涵盖爵士、古典、电子摇滚、哥特、工业金属、风潮等众多流派,深受粉丝喜爱。

《泽克特巴赫叙事诗》的所有音乐创作及整体故事架构均由 TOMOSUKE 本人亲自负责。他被誉为“泽克特巴赫叙事诗的生父”,是整个史诗世界真正的缔造者。


TOMOSUKE的留言

为何「Zektbach」诞生了?

我从小时候起就非常喜欢奇幻世界和RPG(角色扮演游戏)。当时我心想,如果能自己制作一款RPG就好了。然而实际上,我最终进入了音乐游戏领域,这让我一度感到自己的目标似乎被“影子”所遮蔽——即,虽然想做RPG,但现实却让我走上了音乐创作的道路。

在为《beatmania IIDX》系列工作的初期,我曾参与过一个名为“Musician’s Story”的企划。当时作为新人的音效团队成员,我们尝试以“多种色彩交织的乐曲”为主题,用音乐的力量来构建类似RPG风格的作品。最终,我与当时的音效师あきくん(Akikun)共同创作了一首名为《Die Zauberflote(魔笛)》的歌曲。

这首曲子在当时非常受欢迎,甚至在RPG相关的网页上也被用来作为角色设定的参考。而那时,我对RPG的热情再次被点燃。我意识到:既然不能直接做RPG,那何不把音乐本身当作RPG来创作?

于是,我决定不再使用“魔笛”这个名字,而是改用更具冲击力的新名称——“泽克特巴赫”(Zektbach),并以此命名整个故事体系。起初我只是想取个像“光之○○”那样酷炫的名字,结果却意外地选择了这个后来成为史诗代名词的名称(笑)。

当然,真正让“泽克特巴赫”这个名字广为人知的,是我之后发表的《Apocalypse ~ dirge of swans ~》。这首曲子首次完整地展现了“泽克特巴赫叙事诗”的世界观,并由此开启了后续一系列作品的创作。

不断扩展的世界,以及其中蕴含的情感

最初启动这一企划的是《beatmania IIDX 13 Distorted》中的《Apocalypse ~ dirge of swans ~》。这首曲子是我在真正意义上“用心去创作”的作品,它激发了我内心深处再次想要表达自我的冲动。

如果说《Die Zauberflote》只是对“世界观描写”略带实验性的尝试,那么《Apocalypse》则是一首真正具有叙事性的乐曲。从那时起,我就开始认真思考:能否通过音乐延续这个故事?

虽然当时还没有明确的计划,但我心中已有构想。除了音乐之外,我还希望塑造出如“安奈斯”(Annes)这样具有人气的角色形象。当古典与电子元素融合在一起时,我感受到这种音乐风格获得了强烈的反响,也让我确信:“泽克特巴赫的音乐”确实能打动人心。

因此,我开始构思如何将音乐与剧情更紧密地结合。我不再满足于只写一首歌,而是希望构建一个完整的、可以持续发展的世界。于是,我决定以《Apocalypse ~ dirge of swans ~》为核心,逐步拓展“泽克特巴赫叙事诗”的世界观。

在后续的《シャムシールの舞》(Shamshir之舞)、《Blind Justice ~ Torn souls, Hurt Faiths ~》等曲目中,我继续编织着这个世界的脉络。

值得一提的是,泽克特巴赫的世界观并非后补添加的,而是在创作《Apocalypse》时就已经确立的核心理念。我从一开始就将“外世界的堕落”作为主线之一,以群像剧的形式描绘这个世界。整个叙事诗围绕“安奈斯的故事”展开,同时也在探讨女性角色的命运与情感。

以“米娅”(Mia)为中心的主线故事,早在项目启动之初就已经在脑海中成型。尽管在实际作曲过程中,我尽量避免直接表现她的存在,但在内心里,她始终是一个重要的象征人物。

当我在构思《シャムシールの舞》时,异世界“阿里亚·德·拉里亚”的地图已经在我脑中成形;而在创作《Ristaccia》时,整个叙事诗的整体结构才真正完成。

如今,能够以这样的形式将这些故事呈现给各位读者,我感到无比欣慰。


按年代看《泽克特巴赫叙事诗》的演变

《泽克特巴赫叙事诗》虽由八章构成,但其故事并非严格按照章节顺序展开。它跨越了无数历史事件与时代的变迁,持续发展演进。为了帮助读者理解整个故事脉络,我们以异世界“阿里亚·德·拉里亚”(Aria de Laria)的历史年表为基础,整理出一张时间线表格,以便全面把握作品的整体结构。


叙事诗的终结与争斗的历史

这份年表以古代八种族发掘辉石莉斯塔亚为起点。当然,在此之前,阿里亚·德·拉里亚这片大陆早已存在;甚至早在约2000年前,就已发现可追溯至史前时代的古代遗迹……里斯塔西亚与“古代遗迹”等超越性的存在(オーバーツ),也成为了证明“接近世界本源的‘A.D.世界’”(请参见相关页面)真实存在的证据。

这些超越性的科技(オーバーテクノロジー)为古代八种族带来了繁荣,却也同时将他们引向了毁灭之路。约公元前350年,古代神器战争爆发,短短不到一百年,绝大多数种族便走向灭亡。

然而,露菲娜族(ルフィナ)在灭亡前已形成了“意识复合体 Σ”,这一事件最终与900年后的第二章产生了关联。

诞生于神国曼诺瓦的吉尔

当八种族消亡、世界进入梅里乌斯历纪元之际,阿里亚·德·拉里亚的各个国家纷纷建立,泽克特巴赫叙事诗的本篇也由此展开。其中,神国曼诺瓦(マシノワ)与诺伊格拉多圣王国(ノイグラード)同时成立,并共同进入梅里乌斯历纪元。

然而,在这个充满奇迹与命运交织的时代,一个关键人物——吉尔(Giril)诞生了。他是本作的核心角色之一,也是整个叙事诗外传的起点。

吉尔原本是神国曼诺瓦的居民,但在梅里乌斯历9年,他成为该国的守护者。然而,随着神国曼诺瓦在梅里乌斯历145年的大规模灾难中彻底毁灭,吉尔却并未随国灭亡。相反,他继续以个人身份在世间游走,记录并传承着历史。

尽管吉尔本人未直接参与后续的主线剧情,但他所留下的言行与记忆,成为了后世理解世界真相的重要线索。


神国曼诺瓦灭亡对世界造成的影响

这一年,古代八种族因辉石莉斯塔亚的力量而被创造,同时也导致了神国曼诺瓦的灭亡。这一事件引发了连锁反应:克尔加特王国的少女玛尔克特(Malct)接连失去了亲人。正是她,成为了泽克特巴赫叙事诗第六章的主角。

此后,玛尔克特在失去神国曼诺瓦后的行为,构成了第六章的核心情节。她作为“赤色天使”的少女,与“阿米利亚”(Amelia)正面对决,爆发激烈冲突。她的力量暴走,最终导致自毁。结果,玛尔克特以“阿米利亚”之名,长达六百年间不断重复轮回,持续战斗。

随后,泽克特巴赫叙事诗进入了长达五百年的空白期。在这段时期内,世界各地发生了巨大变化,但这些变化并未直接影响到主线故事。直到后来,神型诺伊格拉德王国的国王诺亚里斯塔(Noarista)推行瘟疫政策,最终导致法拉利恩帝国的建立。

追寻世界真相的少年少女们的登场

大约在曼诺瓦灭亡后400年,神型诺伊格拉德王国中,奈萨姆族的人们建立了独立政权,即都市国家塞尔加特。这距离第一章发生的时间约150年后,他们将在第一章中提到的莎姆希尔与玛克斯之间建立起联系,并逐步推进彼此的命运。

莎姆希尔出生于梅里乌斯历701年,同年,丽安娜出生;8年后,安纳·斯卡诞生。他们的故事虽平行发展,但最终在723年,丽安娜被莎姆希尔击败,命运由此交汇。

与此同时,丽安娜与玛克斯一同踏上旅程,他们的命运被划分为不同的轨迹,但悲剧的阴影始终笼罩着他们。

此外,本作中关于第七章之后的历史并未详细记载。人们推测,阿米利亚在苏醒后,其活动如同“杰特·科斯特”一般,持续引发纷争。虽然目前尚有许多“想象的余地”未被揭示,但这些空白也为未来的故事留下了无限可能。


异世界阿里亚·德·拉里亚的风景

《泽克特巴赫叙事诗》的故事舞台是异世界“阿里亚·德·拉里亚”。由于作品规模宏大,故事中描绘了多种气候与文化的国家。此处将按地区介绍这些设定。其中有些地方在正篇中出场不多,但却是解开“世界真相”的关键线索……

阿里亚·德·拉里亚全境地图

主要国家列表

◆神聖ノイグラード王国
神圣诺伊格拉多王国(梅里乌斯历0年~)

◆アゼルガット王国
阿泽尔加特王国(梅里乌斯历568年~721年)

◆神国マシノワ(B.C.182年~145年)
神国曼诺瓦(B.C.182年~145年)

◆ファラリエン(メリウス暦154年~736年)
法拉利恩(梅里乌斯历154年~736年)

◆テラントア自然主義国
泰兰托亚自然主义国

神圣诺伊格拉多王国

神聖ノイグラード王国

国家说明

统治戈尔基亚大陆全境的巨大王国,首都为诺瓦里斯塔(ノヴァリス)。由“特里斯阿吉翁教义团”(※1)的梅里乌斯·科尼斯所建立。民众遵循特里斯阿吉翁教义行事,恪守道德规范;国民的职业与阶级实行世袭制度。

|※1 由阿里塔斯·西斯创建的组织,崇拜神器(圣剑)托里斯亚吉翁(トリスアギオン)。在古代战争中国家陷入荒废,流离失所的休米纳族人将遵循教义(托里斯亚吉翁)以及由此带来的庇护视为唯一的救赎。

国家的最高权力象征是神器托里斯亚吉翁(※2),国王通过与之缔结契约成为统治者。国王之下设有被称为“四型阶级”(※3)的社会阶层,这些阶层在王国中地位崇高。然而,这种等级体系并非绝对统一,咨询机构“阿吉奥纳机关”(※4)曾在与阿泽尔加特王国的战争中发挥重要作用。

|※2 在古代战争中曾释放出毁灭性力量的剑。在王国境内受到严格管控。其真实身份是辉石莉斯塔亚的一种,被称为“国家的集体记忆”。

|※3 包括近卫骑士团团长、阿吉奥纳机关长、大臣、大神官等高层人物。

|※4 以蛇形徽记为标志的神圣诺伊格拉德王国附属机构。机关长为杰里,其下有四位负责各领域的要员。原为维持阿泽尔加特与诺伊格拉德两国平等性的联合机构。

如前所述,国民对特里斯阿吉翁教义宣誓忠诚,并自出生起就拥有“与特里斯阿吉翁的距离”这一概念。离其越近者被称为“圣阶级”,反之则称为“开闭级”(※5)。

|※5 “开闭级”这一阶层与阿吉奥纳机关暗中勾结,承担各种肮脏任务。作为回报,他们可获得对贪污、暴行等行为的税收豁免权。

此外,人们的命运由血脉决定,家族世系基本无法跨入其他职业。然而,这套阶级制度实际上是由国家核心操控的,其用途往往超越单纯的宗教信仰,更多用于国家治理与政治控制。

TOMOSUKE的留言

我创作神圣诺伊格拉德王国时,是有意参考了典型的RPG设定——可以说就是“中世纪欧洲”!其原型正是“德国”(※6)。这一点在“欧元”(Euro)的设计中也有所体现,相信很多人已经注意到了。

|※6 位于欧洲中部的联邦共和国,首都是柏林。其建筑风格强调理性与秩序,与神圣诺伊格拉德王国一致。

虽然这是在法拉利恩和阿泽尔加特王国之后才建立的世界,但在构思《泽克特巴赫叙事诗》的整体世界观时,我一直设想:“总有一天会诞生这样的根基”。

这不仅适用于神圣诺伊格拉德王国。我在创作时总是思考:“如果我自己做一款RPG,每个城市该拥有怎样的机制?”在构想整个世界的轮廓时,我会不断想象这些细节。在游戏中第一次踏入陌生城市时,那种充满原创性的风景总会令人感动。我认为这种感受非常重要。因此,我希望玩家们也能产生类似的情感共鸣,于是不断丰富每个城市的形象。正是通过这样的方式,我对这些城市产生了深厚的情感——或许可以说,它们是“我想亲自去走一走的城镇”。

代表地域/设施

1. 诺瓦里斯塔 ノヴァリスタ(Novarista)

神圣诺伊格拉德王国的首都,也是大陆上最大的“风之王都”(※7)。城市以中央喷泉为核心呈环形展开,湖畔坐落着白色贵族区,女王玛坦居于此地。城外设有一座巨大的广场,中央设有喷泉,是市民休憩的场所。住宅区分为旧市街与新市街:旧市街按身份划分区域;新市街则受到严格管控,普通市民无法进入其核心地带。

|※7 作为政治中心,是诺伊格拉德境内最发达的城市。不仅在诺瓦里斯塔如此,整个王国范围内都没有“新开”等传统传播机构,取而代之的是信息设施。但可获取的信息量会因阶级不同而有所差异。

TOMOSUKE的留言
“诺瓦里斯塔”作为政治中心,是诺伊格拉德境内最完备的城市。不仅在诺瓦里斯塔,在整个王国都没有报纸之类的大众传播机构,取而代之的是专门的信息设施。不过,所能获取的信息量会因阶级不同而有所差异。

  1. 里登堡 リーデンブルグ(Ridenburg)

俗称“学术都市”。神圣诺伊格拉德王国设有多个领域的研究所和教育机构,为王宫培养了大量学者。城市中央矗立着巨大的“王立图书馆”,无论从建筑结构还是象征意义上,都是整座城市的中心。从图书馆向外呈放射状延伸出多条道路,各区域根据相关学科领域被命名为“数学区”“天文学区”“医学区”等。

TOMOSUKE的留言
这是一座学问兴盛的城市,也是角色莉安的故乡。她正是在城市中心的王立图书馆中成长起来的,被书籍所培育。这座被称为“知识之都”的李登堡,虽然学术氛围浓厚,但在神圣诺伊格拉德王国中存在着对“学问思想的管控”(※8),因此学术自由并未真正得到保障。正因为如此,李登堡本身也被国家视为潜在危险的存在——一个可能孕育反对势力的隐患之地。城市的建筑风貌以德国“哥廷根”(Göttingen)(※9)为原型设计。

|※8 主要由阿吉奥纳机关负责管理。危险人物有时会被秘密处决。
|※9 以教育与研究闻名的德国大城市,在整个欧洲都以学术之都著称。

3. 法尔恩 ファルーン(Falune)

职业工匠聚集的锻造都市。最初是为了让王国军队制造武器而建立的城镇,因此被称为“铁匠之街”。随着越来越多的工匠(包括学徒)在此定居,锻造产业迅速发展,形成了一条完整的产业链。

TOMOSUKE的留言
这里设有锻造公会(※10),居住着所谓的工匠阶层。整体氛围类似于德国的“索林根”(Sölingen)(※11)。从设定来看不难想象,如果以《泽克特巴赫》为背景制作游戏,这里一定会被设定为能买到顶级武器和防具的地方(笑)。

|※10 由锻造工匠组成的行业工会。
|※11 自中世纪起就以刀具制造闻名的德国城市,从菜刀到手术刀,各类刀具均产于此地,享有盛誉。

Pick Up! 深度设定:
定制武器专卖店「维尔恩德」(ヴェルンド Verlund)

在锻造之都法尔恩也颇负盛名的定制武器专卖店。店铺使用从奎德矿山等大陆各地采集而来的稀有宝石与稀有金属作为材料。此外,以店主维尔恩德为首,汇聚了众多技艺高超的锻造师与雕金师,因此特别受到女性骑士们的热烈欢迎。她们梦寐以求的是名为“玫瑰风暴”(ローゼン・シュトゥルム Rosensturm)(※12)的精美细剑。不过,除了需要大量金钱外,若未获得店主维尔恩德本人的认可,便无法购得此剑。
|※12 因极为轻巧,即使是力量较弱的女性也能单手轻松挥舞。其锋利程度堪比巴冈剑,仅凭一挥即可触发剑尖内嵌的书院枪,留下无数难以计数的绚丽轨迹。

4. ローゼンハイム(Rosenheim)

罗森海姆是水之王国·特托拉的首都。因其优美的地貌环境,吸引了众多艺术家定居。此外,由于与异文化的频繁交流,原有的艺术形式不断融合、分化,催生出全新的艺术风格。其中最具代表性的是位于城市中心的“花与龙之塔”(※13)。此塔由艺术家萨克拉罗塔所建,周围还设有专门用于实现传承理念的设施。尽管罗森海姆是艺术家聚集的城市,但若创作出威胁国家的作品,将受到严厉惩罚;所有涉及“阿里亚·德·拉里亚”传说的内容都会被严密监控。与李登堡一样,在神圣诺伊格拉德王国中,它是一个虽受压制却仍保有自由空间的独特区域。

※13 数百年前,由当时的大艺术家萨克拉罗塔所建造的巨型塔楼,由多种材料构成。萨克拉罗塔对古代传承抱有浓厚兴趣,并以“坛”这一形式将其具象化。

TOMOSUKE的留言
罗森海姆这座城市,其原型正是德国的“罗森海姆”(※14),是一座以巨大塔楼为象征性标志的城镇。建造这座塔的艺术家萨克拉罗塔,是一位擅长将古老传说直接具象化的女性工匠,精通民俗艺术与手工雕刻。因此,她的作品被认为具有接近希腊雕塑般的美感。由于“阿里亚·德·拉里亚”的传承与古代遗迹密切相关,萨克拉罗塔的作品便成为理解这一背景的重要线索。

※14 位于德国东南部的城市。建筑物以樱花色为主调,整齐排列,形成美丽的景观而闻名。当地木材加工业极为发达,也被称为“木材之城”。

5. 特托拉 テトロア(Tetora)

特托拉是水之王国,位于王国南部的美丽海域。中央有一座名为“托尔托加”(※15)的小岛,几乎未被地图记载,是海盗阿尔比达的据点。后来,帝国军在此修建了“特托拉海上要塞”,成为分裂帝国内部的“特托拉海战”的主要战场。

※15 海盗们称之为“军岛”。附近的制海权由阿尔比达掌控。海域中栖息着一种名为“特托拉格赫纳”的怪物,其头部分裂为三叉鱼首,身躯庞大,能袭击船只甲板。这种怪物也被称为“糖果龙”或“海之刻耳柏洛斯”,连天下无敌的阿尔比达也曾为之头疼。

TOMOSUKE的留言
这片海域注定将成为第三章中诺克斯与马坦之间冲突的舞台。一直试图避免战争的马坦,在靠近大海的“宗恩要塞”中坚定地立下誓言:“我的王国必须守护到底。”这一幕,将是第三章最令人动容的高潮之一。

6. 罗科 ロロ(Kōko)

罗科是神圣诺伊格拉德王国的港口城市。船只通过巨大的水门进入港湾,形成封闭式码头。来自世界各地的商人与货物在此汇聚,是连接大陆各地的重要枢纽。港口内设有“料理工场”,专门处理各种食材;同时,“饮食研究者”与“阿尔梅纳”等世界级人物也常驻于此,使其成为美食与文化交流的核心之地。

TOMOSUKE的留言
在我的脑海中,这是一座“模板化”的港口城镇。由于各种物资汇聚于此,其作为贸易都市而繁荣是它的主要特征。我曾将法尔恩描述为“能买到顶级武器与防具的城镇”,若以同样方式类比,那么罗科就是一座“只有这里才能买到独特回复道具的港口城镇”。大致就是这样的想法。

7. 迪利亚 ディリア(Dilia)

迪利亚是位于埃斯特利亚与利斯塔亚之间的一条古老街道。因地势狭窄,两侧建筑密集,形成独特的“夹道”景象。由于缺乏水源,居民需依赖外部供水,生活节奏较为缓慢。街道两旁的房屋由木材与石材建造,部分地区仍保留着古代遗迹。尽管并非繁华都市,但由于其战略位置重要,常有商队往来,成为边境贸易的关键据点。

TOMOSUKE的留言
“迪利亚”是一座完美契合“陆地孤岛”这一形容的神秘之城。即便身处神圣诺伊格拉德王国境内,它也展现出独特的文化风貌。在讲述《泽克特巴赫史诗》时,迪利亚的存在感至关重要——即使只是一座小城,其魅力也极为强烈。实际上,这座城市的统治者是一位名为“琉多米尔·玛尔”的女性,隶属于“泽克特巴赫教团”。她性格寡言,说话谨慎,行动前必深思熟虑,总是做出冷静而富有策略性的决策。这座城市的特色,在于表面的宁静与背后复杂的政局之间形成的鲜明反差。

阿泽尔加特王国

アゼルガット王国

国家说明

建立于梅里乌斯历568年的王国制国家,首都为伊斯法罕。该国由曾遭受神圣诺伊格拉德王国暴君卡里吉乌拉歧视与压迫的纳塞姆族(※1)佣兵团团长阿拉西德发动政变,占领帕纳诺拉后建立。这是一个具备自治城市国家功能的政权,即“阿泽尔加特王国”。

※1 占据阿泽尔加特人口八成的褐肤色人种。他们运动能力发达,主食以温带和寒带动物为主,并有崇拜此类动物的传统习俗。此外,还流传着模仿传统山猫、以四肢奔跑、发出类似猫叫声音的“卡拉科拉树林”(カラコラ樹林)等风俗。

由于当时的卡里吉乌拉于583年倒台,神圣诺伊格拉德王国正式承认了纳塞姆族的人权与自治制度。然而,两国之间积怨未消,最终阿泽尔加特王国于梅里乌斯历721年2月灭亡。

国家组织以女王为最高统治者,其身边设有女性文官与男性武官(※2)。该国不存在阶级制度,除与其他国家发生战争外,国内相对和平,因此通常不制定严苛法律。然而,由于存在公开处刑场等设施,可推断对危害民族存续之人会施以严厉惩罚

※2 武官职位由萨穆格家族世袭担任。女官则以占卜为职。

值得一提的是,纳塞姆族的起源可追溯至居住在“雾隐之村”(※3)的巫女娜舒姆(※4)。阿泽尔加特王国所奉行的女性主导社会理念,很大程度上源自“雾隐之村”自古流传下来的习俗(※5)。

※3 据传位于伊泽尔尼亚山脉中的封闭村落,居住着拥有特殊能力的人群。村中有一条禁忌:不得让外界知晓其存在。村外缠绕着会散发妖光的藤蔓,用以阻挡外来者进入。
※4 违背家族禁令、与诺伊格拉德人通婚的“破戒者”。其后代成为纳塞姆族,如今已是该民族的起源。过去被认为具备召唤能力,但此力量已转化为另一种形态。
※5 “女性是巫女,男性是守护者;女性被神圣化,男性处于从属地位”——这一社会习俗。

TOMOSUKE的留言
在构思这个角色时,我抱着“她更应该是一个属于‘科罗瓦’(Koroba)这个世界的人物,而非欧洲人”的认知来进行设计。在构建形象的过程中,考虑到神圣诺伊格拉德王国的形象已趋于定型,且很可能是一个男性主导的社会,因此我决定将她的出身设定为以女性为核心的社会。此外,该社会崇尚古代文明,并有动物崇拜的传统,整体文化风格融合了现实世界中东国家的元素,呈现出一种“混合炖煮”般的独特模型。其中,从贝尔西亚(※6)和西哈姆国的设计可以看出,她的形象深深融入了中近东地区曾存在刺客组织(如阿萨辛派)的历史与氛围。

※6 当今的伊朗。历史悠久的国家,境内拥有十处文化遗产。
※7 指刺客、暗杀组织或杀手。其根源可追溯至波斯(Persia)。


#更新日期:2026/3/23

#已翻译:P14/128

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